• Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Categories

    A sample text widget

    Etiam pulvinar consectetur dolor sed malesuada. Ut convallis euismod dolor nec pretium. Nunc ut tristique massa.

    Nam sodales mi vitae dolor ullamcorper et vulputate enim accumsan. Morbi orci magna, tincidunt vitae molestie nec, molestie at mi. Nulla nulla lorem, suscipit in posuere in, interdum non magna.

    MENGENALI KINECT XBOX

    Kinect Xbox adalah sebuah perangkat input/ sensor yang digunakan untuk mendeteksi gerakan seseorang dalam menjalankannya, kinect xbox diperoduksi oleh Microsoft untuk sebuah video Games Xbox 360 dan PC Windows. Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan Webcam kinect dapat menangkap gerakan pengguna sehinga pengguna tidak perlu harus menyentuh langsung Controller game, cukup hanya dengan melakukan gerakan saja.

    gambar kinect

    Kinect dibuat dengan menggunakan teknologi softwere yang lalu dikembangkan dengan internal oleh Rare, yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan cabang dari Microsoft Game Studio yang dimilik Microsoft. Kamera yang terdapat pada Kinect Xbox dikembangkan oleh Primesense yang berasal dari Israel dirancang oleh sebuah perusahaan yang berpusat di Tel Aviv, Primesense mampu mengembangka sebuah sistem yang mampu mengartikan sebuah gerakan secara tepat sehingga tidak perlu ada pengaturan tangan pada perangkat Kinect, hanya perlu menggunakan proyektor infrared, camera dan microchip untuk dapat mendeteksi gerakan 3D. Sistem 3D scanner ditanamkan di Light Coding yang banyak menggunakan variasi dari rekonktruksi gambar 3D. Kinect juga dapat menghasilkan gambar 3D dari objek yang memainkan dan dapat mengikuti pergerakan yang dilakukan oleh siobjek sebab kinect delengkapi oleh seperangkat Hardware dan Software. Sensor kinect berbentuk seperti horizontal bar yang didesain memanjang atau dibawah video display yang terhubung dengan kaki kecil untuk menyangga kinect xbox dengan sebuah poros yang dapat berputar dan dilengkapi dengan Motorized Tilt.

    gambar kinect 1

    Sensor pada Kinect itu sudah dirancanjang untuk diletakkan diatas TV atau dibawah TV. Untuk dapat menjalankanya, Kinect dihubungkan oleh konektor yang dikombinasikan dengan Port USB serta listrik tambahan untuk dapat memunuhi kebutuhan. Cara kerja Kinect Xbox dengan mendeteksi suatu gerakan yang akan dideteksi oleh perangkat input sehingga dapat melacar pergerakan setiap pengguna. Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, sehingnga dapat menangkap pergerakan setiap pengguna tanpa harus menyentuh langsung Controller game, hanya dengan melakukan pergerakan alami saja pada saat memainkanya seperti menendang, memukul, melompat dan sebagainya. Kinect juga memiliki sebuah kamera RGB, sensor kedalaman dan multi-array michrophone yang dilengkapi oleh software khusus yang dapat menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D untuk dapat mengenali seluruh anggota tubuh dan dapat kemampuan untuk mengenali suara serta mengenali wajah. Didalam Kinect xbox juga terdapt sensor yaitu, proyektor laser infrared adalah sensor kedalaman yang berkombinasi dengan CMOS untuk menangkap video atau data dalm bentuk 3D pada saat-saat cahaya sedang ambien. Jarak pengindraan dapat kita atur dari sebuah sensor kedalaman dan software kinect akan secara otomatis langsung malakukan kalibrasi pada sensor berdasarkan game dan lingkungan fisik pemain agar dapat mengakomodasi adanya sebuah furnitur atau halangan lainnya.

    Didalam Kinect terdapat input diviace yang berfungi untuk mendeteksi pergerakan individu dalam menjalankan, yaitu terdapat kamera RGB, Sensor kedalam dan microphone multiarray serta dilengkapi dengan software khusus sehingga dapat menampilkan pergerakan pemain secara 3D, juga dapat mengenalai wajah pemain dan menenali suaran.

    Ada 3 inovasi hargdware yang bekerja bersama-sama di dalam sensor Kinect yaitu:

    • Color VGA video camera
    • Depth Sensor
    • Multi-array michrophones

    Cara memainkan Kinect Xbox sangat lah mudah, kita hanya menggerakan tubuh kita secara alami sesuai dengan permainan yang sedang kita mainkan, seperti menendang tokoh dalam video game juga akan menendang, pada saat kita memukul tokoh yang ada pada video game juga akan memukul, saat kita melompat tokoh juga akan ikut melompat, dan gerakan seolah-olah kamu sedang mengendarai motor atau mobil tokoh pada video game juga akan mengikuti pergerakan yang kamu lakukan tanpa harus menyentuh langsung. Kinect juga dapat mengenali hingga enam orang, dua orang pemain aktif untuk dianalisis setiap pergerakan per orangnya yaitu, 20 titik sendi. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera saja. Karena motor penggerak Kinetc hanya dapat bergerak hingga sudut yang curam, maka sumber daya yang dibutuhkan tidak memadai jika hanya berasal dari Xbox 360

    Kelebihan dan kekurangan dari Kinect Xbox:

    Kelebihan:

    1. Kita juga dapat berolah raga, sebab saat kita memainkannya menggunakan pergerakan yang menggunakan Virtual Trainer.
    2. Saat memainkanya kita hanya menggerakan anggota tubuh kita tanpa harus memegang joystict, munchuk atau sensor sekalipun.
    3. Juga terdapat fitur Voice Recognition yang bisa jadi Voice Control pada saat kita beraktifitas.
    4. Pada saat kita memain game olahraga seprti Tennis, Golf, Basket, dan Sepakbola, kita hanya perlu menggerakkan tangan kita, kaki atau pergerakan yang lainnya yang dibutuhkan dalam memainkanya tanpa ada sensor-sensor tambahan.
    5. Ini juga memanjakan pengguna dengan fitur-fitur yang telah disediakan, misalnya untuk Fitness kita dapat mengunakan barbel yang sesuai dengan program fitness kita.
    6. Kita juga dapat aerobic sesuai dengan program kita,yaitu Slim ( Menguruskan ), Toning, Cardio, Zen, Box, dan lain-lain.
    7. Pada saat kita memainkan game bertarung yang kita lakukan tinggal memukul, menendang, begitu pula pada saat kita memainkan game balap mobil/ motor tidak perlu membeli perangkat setir/ stang hanya berpura- pura memegang setir/ stang seolah kita sedang mengendarainya. Dan masih banyak lagi.

    Kekurangan:

    1. Jika kita ingin memiliki Kinect Xbox, maka sediakan ruangan yang besar untuk memainkanya paling tidak berukuran 2.5 m2( meter persegi ) jika lebih besar maka akan lebih bagus dan lebih leluasa dalam memainkanya.
    2. Di Indonesia Kinect Xbox tidak dijual secara Resmi, ( harus beli yang region di support, contoh: Amerika Serikat, Inggris,Singapura dan Saudi Arabia, dll).

    Sumber:

    http://malang-post.com/arsip-berita/58773-berkat-kinect-main-game-tak-perlu-sentuh-kontroler

    http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect

    http://berilmu.com/blog/berolahraga-dengan-menggunakan-xbox-360-dan-kinect-sensor/

    PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM ASPEK KESEHATAN

    Teknologi Informasi adalah teknologi yang dapat membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan atau menyebarkan informasi. Perkembangan teknologi dan informasi di dunia sangat pesat sekali, dimana setiap hal yang berhubungan dengan manusia maupun aktivitas manusia selalu berhubungan dengan teknologi dan informasi. Teknologi informsai sangat identic sama denagan yang namanya computer. Adanya perkembangan teknologi informasi ini, juga  sudah merambah ke berbagai sektor termasuk kesehatan.

    Teknologi dalam dunia kesehatan mempunyai peran yang sangat penting, terutama dalam memberikan kualitas atau mutu pelayanan kesehatan yang ada di Rumah Sakit. Seiring dengan perkembangannya teknologi dan informasi, seakan telah membuat standar baru yang harus di penuhi dalam dunia kesehatan. Hal ini membuat rekam medis di Indonesia menjadi tertantang untuk terus mengembangkan kualitas pelayanan kesehatan yang berbasis teknologi informasi ini. Namun, tidak dipungkiri bahwa masih banyak kendala dalam penerapan teknologi informasi untuk manajemen kesehatan yang ada di rumah sakit. Jika masih dalam pengembangan sistem informasi transaksi misalnya: data administratif, keuangan dan demografis. Pemahaman tenaga kesehatan di rumah sakit terhadap potensi Teknologi Informasi sangat lemah, karena pemahan yang salah dalam penerapan Teknologi Informasi, tersebut. Oleh karena itu, penguatan pada aspek pengetahuan dan ketrampilan merupakan salah satu kuncinya. Disamping itu adalah masalah finansial. Tanpa disertai dengan bantuan tenaga ahli yang baik, investasi Teknologi informasi hanya akan memberikan pemborosan saja tanpa ada nilai lebihnya.

    Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan dan bidang kedokteran, komputer juga telah memperlihatkan peran yang sangat signifikan dalam menolong jiwa manusia. Juga telah ditemukannya riset dalam bidang kedokteran, yaitu komputer yang dapat mendiagnosis penyakit pasien, menemukan obat secara tepat dan dapat menganalis organ dalam pasien yang sulit dilihat. Teknologi informasi berupa Sistem Computerized Axial Tomography (CAT) yang dapat digunakan untuk menggambar struktur bagian otak dan dapat mengambil gambar keseluruhan organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk organ tubuh yang bergerak menggunakan sistem Dynamic Spatial Reconstructor (DSR) yang dapat digunakan untuk melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh dan masih banyak lagi sistem computer dalam memberikan pelayanan pengobatan pasien. Informasi juga merupakan hal yang sangat penting dan sangat mendasar bagi pasien sebab semua yang mengenai pesien yaitu informasi, sehingga harus dikelola dengan sangat baik dan aman karena dibutuhkan sistem informasi yang baik guna untuk Kepentingan Pengobatan Pasien.

    Kelebihan dan Kekurangan
    Sudah tidak kita ragukan lagi bahwa perkembangan teknologi juga mempengaruhi kamajuan dalam pelayanan kesehantan, contohnya computer yang sangat membantu dalam pelayanan kesehatan di rumah sakit. Manfaat yang dapat diberikan computer dalam pelayanan pengobatan pasien sangat banyak, misalnya: 1. Dapat mempermudah petugas saat  melakukan rotgen terhadap tubuh pasien sehinga dapat ditemukan penyakit dan penyebabnya. 2. Dapat mendiagnostik, terapi,perawatan dan monitoring. 3. Administrasi di Rumah Sakit. 4. Data base karyawan yang ada di Rumah Sakit. 5. Laboraturium analisis kesehatan dan dapat melakukan  penelitian dalam bidang kesehatan. 6. Dilakukannya penelitian. Sedangkan kekurangannya adalah 1. Membutuhkan dana yang besar untuk menerapkan program ini. 2. Juga harus membutuhkan tenaga yang ahli untuk dapat menjalankanya. 3. Jika terdapat ganguan pada server pada saat sedang digunakan. 4. Berpengaruh pada kesehatan bagi yang menggunakan. 5. Mempengaruhi posisi tulang belakang. 6. Cahaya monitor yang berpengaruh bagi kesehatan mata. 7. Sirkulasi udara yang kurang pada saat diruangan. 8. Keamanan kabel-kabel jaringan dan masih banyak lagi. Jika ini kurang di perhatikan pengguna teknologi informasi, ini dapat mengakibatkan ganguan pada kesehatannya sendiri. Maka gunakan dengan dengan sebaik mungkin agar dapat memberikan hal yang bermanfaat bagi banyak orang bukan malah merugikannya diri sendiri.

    Peranan komputer dalam bidang kesehatan sangat banyak sekali dan penting. Contoh peranan -peranan dalam bidang kesehatan tersebut antara lain :

    Bidang administrasi
    Dengan adanya computer di dalam dunia administrasi khususnya di rumah sakit, ini sangat membantu dalam penyimpanan, pengelompokan, dan pengolahan data. Tanpa computer mungkin akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya data – data pasien, stok obat, dan data- data lainnya yang ada di rumah sakit. Namun dengan adanya komputer, memeriksa data -data pasien, stok obat dan juga data keuangan rumah sakit akan lebih mudah dan praktis untuk dilakukan. Dengan adanya komputer dan sistem – sistem yang canggih ini di rumah sakit akan mempermudah jalanya suatu sistem di rumah sakit.

    Rekam Medik
    Setiap kali kita mengunjungi rumah sakit atau pergi kerumah sakit, kita akan mengisi formulir , informasi kunjungan kita, dan obat( resep) yang kita terima dalam pelayana ini akan menjadi bagian dari sejarah kesehatan pribadi kita yang disimpan oleh petugas rekam medis di bagian penyimpanan berkas. Contoh: e-Health jika diterapkan dpat membantu pemerintah untuk mengembangkan program yang dapat membantu peker jaan dokter, perawat, dan tenaga kesehatan lainnya agar saling bertukar informasi secara elektronik, dapat mengambil data rekam medis pasien kapan dan dimana saja jika diperlukan, dan melakukan kolaborasi dengan memberikan layanan jasa kesehatan lainnya secara langsung melalui internet. Layanan kesehatan dengan cara seperti ini akan memberikan banyak sekali penghematan dari sisi biaya dokumen, administrasi layanan dan memberikan keuntungan serta memberi kepuasan layanan kesehatan yang terbaik kepada pasien dengan lebih cepat.

    Bidang farmasi
    Dalam bidang obat-obatan , computer juga berperan sangat penting dalam farmasi. Misalnya: untuk resep dan dosis obat serta menyinpan data-data harga obat-obatan tersebut. Selain itu juga, computer juga dapat membantu untuk pengelompokan macam-macam obat berdasarkan kegunaannya.

    Mendiagnosa suatu penyakit
    Komputer juga dapat digunakan untuk menghasilkan foto yang jauh lebih baik dari tubuh pasien. Sinar-X adalah teknik tradisional yang merekam bayangan dua dimensi dari tulang pada film. Dengan adanya komputer DNA yang sudah di rancang khusus di dalam bidang kesehatan untuk dapat mendiagnosa suatu penyakit bukan hal yang sulit lagi, karena dengan menggunakan komputer akan lebih cepat, mudah dan akurat untuk mengetahui nama dan jenis suatu penyakit pasien.

    Sumber:
    http://wedariwedka.blogspot.com/
    https://anasihite.wordpress.com/2014/09/22/manfaat-teknologi-informasi-di-bidang-kesehatan-masyarakat/

    Pengaruh handpnone terhadap remaja

    Perkembangan teknologi pada zaman sekarang berkembang secara cepat yang dapat membantu manusia dalam melakukan kegiatan. Berbeda dengan dulu, dimana teknologi belum secangih sekarang. Ini dapat kita lihat sekarang, semua orang yang tidak bisa lepas dari teknologi. Dengan keberadaan teknologi ini, membuat kita merasa sangat bergantung pada teknologi sehinga keseharian kita hanya berinteraksi dengan teknologi tanpa memperdulikan sekitar kita. Ini merupakan salah satu kemunduran dalam kehidupan bermasyarakat yang sangat serius dalam mewujudkan masyarakat yang toleransi dan peduli satu sama lainnya.
    Dizaman yang serba canggih ini, membuat perilaku anak remaja sekarang berbeda dengan remaja dulu. Dimana sudah tersediah berbagai fasilias yang mudah mereka dapatkan untuk mem buat mereka merasa tertarik dan nyaman. Ini membuat anak – anak sekarang menjadi malas untuk melakukan sesuatu, karna sudah terpaku dengan fasilitas yang menarik seperti games. Kebanyakan orang tua sekarang lebih sering memberikan handphone, gadget atau yang lain pada anak –anak mereka dari pada memberikan barang-barang yang lebih bermanfaat seperti buku. Hal ini yang kurang orang tua ketahui apa saja yang mereka lihat atau lakukan pada saat mereka memegang handphone.
    Handphone merupakan alat komunikasi yang dapat melakukan dan menerima pangilan, serta dapat memberikan informasi yang luas kepada semua orang. Tapi malah sebagian remaja menyalah gunakan handphone untuk hal-hal yang tidak sewajarnya. Kebanyakan remaja bukan memanfaatkan untuk hal-hal yang positif untuk menunjang belajarnya melainkan untuk hal-hal yang negative yang membuat buruk perilakunya. Handphone memilki dampak buruk bagi kalangan remaja, yang dapat merusak moral para remaja yang menjadi generasi penerus bangsa. Banyak para remaja yang menyimpan gambar-gambar porno serta video porno di hp nya yang dapat mereka lihat sesuka mereka.
    Dampak positif dalam menggunakan hp yaitu: 1) Mempermudah komunikasi. Misalnya ketika orang tua atau pihak keluarga akan menjemput anaknya ketika pulang sekolah atau selesai melakukan kegiatan diluar rumah. 2) Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi. Misalnya kita kita ingin mengetahui sudahkah teknologi hari ini ada sampai kepelosok-pelosok desa yang ada di negara kita. 3) Memperluas jariang persahabatan. Misalnya ingin menambah teman dengan beda negara agar memiliki wawasan yang luas. Dampak negative dalam menggunakan hp yaitu: 1) Menggangu perkembangan anak. Misalnya dengaan tersedianya fitur –fitur di hand phone seperti: kamera, games, itu membuat tergangunya siswa dalam menerima pelajaran di sekolah. Ada yang menggunakan hp untuk mencontek pada saat ujian. Bermain hp pada saat guru menjelaskan pelajaran di depan kelas , maka generasi yang kita harapkan akan menjadi budak teknologi. 2) Sangat berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa. Misalnya jika tidak ada pantauan dari orang tua maupun guru, anak bias saja menyimpan gambar-gambar pornografi. 3) Menciptakan lingkungan pergaulan social yang tidak sehat. Misalnya ada keluarga yang tidak mampu, tetapi karna pergaulan dimana teman –teman yang lain memilikinya sehingga dia meminta pada orang tuanya untuk dibelikan hp juga.
    Upaya-upaya yang harus dilakukan agar remaja tidak salah dalam memanfaatkan handphone, dari berbagai pihak yang terkait baik itu orang tua, guru, dan lingkungan karena jika ini dibiarkan terus menerus maka ini akan menimbulkan kerugian yang amat besar bagi para remaja, orang tua, masyarakat maupun negara. Guru sangat berperan dalam proses pembelajaran, dimana kemampuan guru dalam mengelola kelas serta menyampaikan materi –materi pembelajaran dengan menggunakan teknik pembelajaran yang tidak membosankan sehingga pelajar antusias untuk mengikuti pelajaran ini. Serta guru juga harus membatasi pelajar dalam penggunaan hp, ada waktu-waktu tertentu untuk pelajar mematikan hp pada jam pelajaran berlangsung agar mereka bisa berkonsentrasi dalam menerima materi yang diberikan oleh para guru. Serta peran orang tua juga tidak kalah penting disini, seharusnya para orang tua harus berfikir dua kali pada saat ingin memberikan hp pada anaknya sebab dilihat dari berbagai segi hp lebih banyak dampak buruknya bagi anak dari pada manfaatnya. Namun itu semua kembali lagi pada kita bagaimana kita bisa memanfaatkan teknologi sebaik mungkin agar kita tidak terlalu terseret dan hanyut dalam arus kemajuan teknologi informasi tersebut.

    Sumber:
    http://amiie23new.blogspot.com/2014/09/makalah-pengaruh-penggunaan-handpone.ahtml?m=1

    Hello world!

    Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO